《八方旅人》是一款由square enix和acquire联合开发的角色扮演游戏(rpg),自发布以来便以其独特的hd-2d美术风格和丰富的角色设定吸引了大量玩家的关注,对于这款游戏的剧情,玩家们的评价却褒贬不一,本文将详细探讨《八方旅人》的剧情,并结合游戏通关体验进行点评。 故事背景与剧情脉络 《八方旅人》的故事背景设定在一个名为奥斯特拉利亚的虚构大陆上,这片大陆被八个不同的国家和各种势力所分割,游戏通过八位不同背景和职业的旅人,展开了一段段交织在一起的冒险故事,每个角色都有自己独特的个人故事和动机,这些故事最终汇聚成一条主线,揭示了隐藏在奥斯特拉利亚大陆深处的秘密。 游戏的故事脉络相当复杂,涉及多个时间线和角色之间的复杂关系,贝奥武夫王与大魔术师奥吉库洛斯弗特一同远征,封印了菲尼斯之门,并将四龙石托付给初代雷巴斯家主人守护,而一百年前,一位圣火教的神官因绝望而接触禁忌之力,与名为莉布菈可的女性相遇,获得了边狱之书所记载的黑咒术,这些历史事件不仅为游戏的主线剧情铺垫了背景,也为各个角色的个人故事提供了丰富的素材。 角色设定与剧情展开 《八方旅人》的八个主角分别是商人、学者、盗贼、猎人、药师、舞娘、神官和剑士,每个角色都有独特的技能和背景故事,商人帕特提欧为了寻找失散多年的父亲而踏上旅程;学者艾拉则为了寻找能够拯救世界的古代知识而四处奔波,这些角色在各自的旅途中,会遇到各种npc,并通过与他们的互动,逐步揭开隐藏在奥斯特拉利亚大陆的秘密。 游戏的剧情展开方式相当多样化,既有主线任务的推进,也有大量的支线任务和隐藏任务,这些任务不仅丰富了游戏的内容,也为玩家提供了更多了解角色和世界的机会,游戏的剧情设计也存在一些问题,角色之间的联系相对较少,使得整个故事显得较为松散,游戏中的对话经常是突然蹦出来的一些片段,让人难以捉摸,这也影响了剧情的连贯性。 战斗系统与剧情体验 《八方旅人》的战斗系统也是游戏的一大亮点,游戏采用了回合制的战斗方式,玩家需要根据敌人的弱点和角色的技能进行合理的搭配和策略安排,战斗系统的难度设计却让人头疼,初期战斗较为憋屈,到了后期有了完整的构筑后又是纯虐菜,这种设计显然不够合理,特别是在取得四个隐藏职业后,难度又陡然上升,然后又进入虐菜阶段,这种忽高忽低的难度设计让玩家体验不佳。 编队系统也让人头疼,由于每个角色的剧情需要本人进队,玩家不能固定一个队伍使用,而由于主角锁死,玩家又不能进行44分组,只能3拖1过剧情,然后一批一批拉出来练级,这种设计无疑增加了玩家的操作负担。 任务系统与剧情引导 《八方旅人》的任务系统也是一大槽点,游戏继承了历史糟粕,完全没有引导,全靠玩家记住所有出现的信息,或者一个一个角色问过去,这种设计不仅增加了游戏的难度,也降低了玩家的游戏体验,特别是在完成支线任务时,如果没有攻略的帮助,玩家可能需要花费大量的时间和精力。 更糟糕的是,游戏中的某些任务设计存在恶意,最后的隐藏战没有存档,需要两队无法更改装备进去,没有装备打第二个boss,这种设计显然是不合理的,这种设计不仅增加了游戏的难度,也损害了玩家的游戏体验。 美术风格与角色差异化 尽管《八方旅人》的剧情设计存在一些问题,但游戏的美术风格和角色差异化却值得称道,游戏采用了hd-2d的美术风格,将像素风格的画面与3d效果相结合,营造出了一种独特的视觉效果,这种风格不仅让游戏画面更加精美,也为玩家提供了一种全新的游戏体验。 游戏中的角色差异化也做得相当不错,每个角色都有自己独特的外观和技能,这使得玩家在选择角色时能够有更多的选择,尽管制作组一开始有意给每个角色不同的推进剧情方式,但最终并没有完全实现,学者的剧情推进方式就显得较为平淡,缺乏亮点。 总结与点评 《八方旅人》的剧情设计存在一些问题,使得整个故事显得较为松散和难以捉摸,战斗系统的难度设计和编队系统也让人头疼,增加了玩家的操作负担,任务系统缺乏引导,使得玩家在完成支线任务时需要花费大量的时间和精力,游戏的美术风格和角色差异化却值得称道,为玩家提供了一种全新的游戏体验。 对于那些对jprg有特殊情感的玩家来说,《八方旅人》可能依然有一定的吸引力,但对于大多数玩家来说,这可能只是一次普通的游戏体验,如果你对游戏的剧情和战斗系统有较高的要求,那么这款游戏可能并不适合你,如果你对游戏的美术风格和角色差异化感兴趣,那么这款游戏还是值得一试的。 附加问题解答 问题:你认为《八方旅人》的剧情设计有哪些可以改进的地方? 回答: 《八方旅人》的剧情设计存在一些问题,但也有一些可以改进的地方,可以增加角色之间的联系,使得整个故事更加紧凑和连贯,可以通过增加一些共同的任务和事件,让角色之间产生更多的交集和互动。 可以改善对话系统的设计,使得剧情更加流畅和易于理解,可以增加一些对话的引导和提示,让玩家更容易理解角色的动机和背景。 可以优化战斗系统的难度设计,使得游戏更加平衡和有趣,可以调整敌人的弱点和角色的技能,使得战斗更加具有挑战性和策略性。 可以改善任务系统的引导,使得玩家更容易完成支线任务,可以增加一些任务提示和指引,让玩家更容易找到任务的目标和完成方法。 通过这些改进,相信《八方旅人》的剧情设计和游戏体验会得到进一步的提升。 |